爱拍C轮融3800万美元:估值2亿美金的本事是如何炼成的?

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上周,爱拍原创完成了总投资额3800万美元的C轮融资,资金将用于手游视频的社会化营销服务建设,该投资由赛富亚洲领投,多家知名机构和行业巨头跟投。据了解,本轮融资的签约谈判过程不超过一周,融资金额则创造了国内垂直视频行业及游戏基础服务行业的历史融资纪录,估值也达到了2亿美金。机会您对有些数字都有很敏感,这麼接下来上能 为亲们列出比较知名的手游公司估值。比如最近火爆的触控科技,机会这麼延迟而在美国上市了,这麼美国给它的定价是 5.4亿美金;而机会在美国上市的中手游市值则是4亿美金。这还是在美国二级市场大牛市的行情下。

但爱拍到底是个哪几只玩意儿?

现在的爱拍,简单说就是为玩家提供某种生活上能 将有些人游戏的精彩表现拍成视频或者上传分享的UGC(User Generated Content)视频社区,目前其业务范围机会延伸到帮助用户创作音乐、舞蹈、动漫、脱口秀等更多娱乐领域的UGC视频。生动来理解,相比美国的YouTube主要关注现实生活分享,爱拍则专注于网上虚拟娱乐的记录和分享。

有些在B轮融资时就达到数百万日活用户的视频社区是怎么上能炼成的?i黑马专访了爱拍的创始人王轶男,以下为王轶男口述:

我为哪几只出来创业?

我是学计算机专业的,毕业后就和几只亲们在成都开始英语 了搞3D引擎,也就是就是1亿美金卖给盛大的锦天科技。当时亲们属于国内最早一批做3D的,那就让 金山、网易几只游戏公司都有2D游戏上取得了阶段性成果,都想开始英语 了发力3D,金山的CTO王涛、网易COO叮当都来和我谈做3D的事情,就是你要选折 去网易做了亲们第1个多多 3D引擎,陆续应用在了网易的有些3D游戏项目中间。

经过那几年的体验,都有就是从网易出来创业,主要就是感觉做游戏项目的技术角色太被动,策划不靠谱就完整白忙活,再加游戏某种生活太项目化,不太符合我性格。我还是喜欢做持续可发展的事情,哪怕每天不上能有些进步。就是就开始英语 了思考游戏行业中的常量,行业里更基础的、对玩家有普遍意义的方向。

那就让 在网易也正好认识了从有些组调配过来支援亲们的邹光先同学,他是一位技术全能型选手,再加和我性格又非常互补,就是很自然成为了搭档共同创立了爱拍。机会邹同学技术着实 太全面,原应的结果就是我只好去做CEO了:)

为哪几只从游戏视频社区切入?

08年的就让 我刚出来,想过1个多多 项目,1个多多 是类似YY语音有些游戏通讯系统,再1个多多 是现在做的UGC视频有些C2C有些人传媒。为哪几只就是考虑?我发现不管游戏某种生活做得再帅再酷,从信息传播深度1也完都有1个多多 落后的原始社会,人与人之间不上能很局限的交流,处于的精彩也转瞬即逝,处于1个多多 极大的交际缺失和信息浪费。我上能 要做的就是打破有些封闭,一是有些人传媒,二是实时通讯。游戏就是就是个性的体现,花钱玩游戏更是自我意志的追求,有些人传媒系统让玩家上能 把哪几只自我价值记录下来,通过传播放大价值;而通讯系统,就像现在的YY,则让玩家上能 更方便自由的交互。

最后,都有就是选折 了针对游戏世界的C2C传媒,主就是着实 上能 沉淀下来实着实 在玩家有些人的东西(视频),不像语音交流过了就过了。再加第一次带头创业也比较求稳,毕竟有些人有多年图形方面积累,于是在09年就正式做了现在的爱拍。

去虚拟世界里制造关系

这里的虚拟世界更多是指游戏世界。平时亲们拍视频大多分享给亲们附近的亲人、熟人,现实世界的价值观过于离散,陌生人视频没能引发多大关注(擦边球除外),难以创造新的社交关系。而游戏有些虚拟世界是规则非常清晰明确的,好坏每个人都有差太久的标准,就是通过有些人游戏视频的拍摄分享上能 很选折 的产生互动和创造新的社交关系。

在做爱拍就让 ,玩家要想创作1个多多 过得去的游戏视频不能 用到五三个英文视频整理处理软件,过程一阵一阵麻烦,就是当时亲们就有些人写了1个多多 小软件,把核心功能集成起来,减慢都有几十万的注册用户。但就是亲们发现哪几只用户把视频插进优酷土豆哪几只传统视频媒体上是基本这麼看的,机会UGC不能 的社交产品架构和1.0视频媒体的产品形状完整不同。

发现了有些点,在亲们拿到天使投资后,就把分享社区这端也有些人做了。就是亲们就有些人建立了1个多多 完整闭环,从用户拍摄整理内容、视频加工处理到社区分享互动。社区这块亲们09年开始英语 了搭建,花了近一年的时间才搭建好。

到2010年上线几只月后,亲们的日活跃用户就超过了80万,减慢周鸿祎就过来广州找我谈商务战略合作了。着实 那就让 我没要周鸿祎的钱,但直到现在我还很佩服他的灵敏触觉和价值判断,毕竟那就让 亲们团队还躲在个偏僻的百平米小屋里,做的事情也是就是人看不懂的。周鸿祎那就让 给我印象最深的语句就是:这事情有些方面我看不懂,但我看到了用户基本需求。对于当时亲们才十几有些人的创业团队,还是相当给力的鼓励。

从爱拍上线到今天这几年,亲们在市场宣传上基本没花过一分钱,完都有用户自传播。游戏视频比生活视频主题更清晰,1个多多 游戏视频好不好,具有更明显的评价标准,或者很容易引起玩家的关注和传播。亲们的社区推出后,最初邀请了有些玩家和公会来使用,就是更多玩家看到后,着实 你能录我不能录啊,不管是为了自我纪念还是炫耀甚至搞笑,爱拍社区就就是传播开了。

亲们的核心竞争力是哪几只?

从亲们天使轮估值不上能一千万人民币,到A轮的1亿人民币, B轮的8000万美金,再到现在C轮的2亿美金。有些路走来,亲们每次启动融资都有二天内拿下,一方面是机会总能遇到看得懂的投资人,这对创业者是非常幸运的事情;其次也在于亲们爱拍到现在每个月几千万活跃用户的持续增长,以及音视频采编技术在国内独一无二的积累。

亲们不仅有些人研发了音视频整理处理系统,有些人搭了视频社区,连视频在全国的CDN网络也完都有亲们有些人搭建的,就是让成本也上能 降低就是。着实 就是互联网公司就是都立项做有些事情,就是公司也持续在挖亲们的员工,但做视频领域一阵一阵是非线编领域真的是很苦逼的事情,不能 很好的人才和绝好的耐心,再加这几年国内创业环境比较浮躁,各种泡沫四起,太久的难度和太久的诱惑也让就是公司和团队难以坚持做下去。就是亲们着实 并这麼哪几只一阵一阵的地方,就是坚持在1个多多 亲们认为有用户价值的事情中间持续投入。就是就让 ,想、做、笃行之的距离还是很遥远的。当然,也要感谢广州有些地方,真的你要这麼太久信息量,只好埋头做事:)

重点发力移动端,亲们做的事情从来都没变

此次融资就让 ,亲们主要用力还是在移动端中间,第一步是为手游CP做好移动端的视频创作、分享以及专属社区服务,为此亲们推出了全民视频分享产业共赢计划。有些计划一方面投入资源鼓励玩家进行手游录像分享,有些人面为手游CP建设亲们有些人的手游视频专区,或者保障游戏专区之间是隔离的,从而让CP上能 放心使用亲们的服务。通过分享拉动新用户加入游戏,通过视频专区建设增加老用户对游戏的感情和粘性从而提高存留,最终实现玩家、游戏厂商和爱拍的多赢。亲们目前最重要的目标是让玩家、让厂商、让行业充分了解有些事情的积极意义。

回到最初的创业逻辑,亲们团队都有比较纯粹的性格,不喜欢每天想不同的生意,就是才要寻求行业中的常量,要做的就是把有些常量值做大。随着各种移动设备的冒出 ,随着客厅宽屏娱乐的发展,亲们就是不能 把有些服务做到更多的屏幕上而已。就是亲们有些模式着实 一阵一阵简单,最终就是1个多多 围绕虚拟世界生活的YouTube,只不过比YouTube更闭环(机会创作端工具也是亲们提供的),比YouTube社区性更强而已。